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中國(guó)企業(yè)培訓(xùn)講師
《從管控到自驅(qū):游戲化激勵(lì)與自組織項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)激活實(shí)戰(zhàn)》
發(fā)布時(shí)間:2025-04-18 17:22:50
 
講師:豐志強(qiáng) 瀏覽次數(shù):2901

課程描述INTRODUCTION

· 高層管理者· 中層領(lǐng)導(dǎo)· 項(xiàng)目經(jīng)理

培訓(xùn)講師:豐志強(qiáng)    課程價(jià)格:¥元/人    培訓(xùn)天數(shù):2天   

日程安排SCHEDULE



課程大綱Syllabus

游戲化激勵(lì)培訓(xùn)
 
【課程背景】
在VUCA(易變、不確定、復(fù)雜、模糊)時(shí)代,企業(yè)項(xiàng)目管理面臨兩大核心挑戰(zhàn):
項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)效能瓶頸:傳統(tǒng)項(xiàng)目KPI激勵(lì)失效,項(xiàng)目成員內(nèi)驅(qū)力不足,跨部門協(xié)作低效,創(chuàng)新陷入“流程僵化”困境。
項(xiàng)目管理范式顛覆:新生代員工追求自主與意義感,強(qiáng)管控模式引發(fā)抵觸,而過(guò)度放權(quán)又導(dǎo)致項(xiàng)目目標(biāo)失焦。
行業(yè)趨勢(shì)與痛點(diǎn):
游戲化激勵(lì):全球500強(qiáng)企業(yè)(如微軟、阿里、滴滴)已將其應(yīng)用于研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、銷售等項(xiàng)目場(chǎng)景,提升項(xiàng)目效率30%-50%(數(shù)據(jù)來(lái)源:Gartner 2023)。
自組織項(xiàng)目團(tuán)隊(duì):Spotify的“小隊(duì)-部落”模型、亞馬遜“兩個(gè)披薩團(tuán)隊(duì)”已驗(yàn)證其敏捷響應(yīng)能力,但企業(yè)項(xiàng)目常因“規(guī)則設(shè)計(jì)不當(dāng)”陷入混亂。
本課程基于行為科學(xué)+敏捷管理+游戲化設(shè)計(jì)三大底層邏輯,為企業(yè)提供:
一套系統(tǒng)方法論:從游戲化激勵(lì)設(shè)計(jì)到自組織團(tuán)隊(duì)構(gòu)建的完整鏈路。
N個(gè)行業(yè)驗(yàn)證工具:POEMS模型、PBL系統(tǒng)、自組織章程模板等即插即用。
三類真實(shí)場(chǎng)景突圍:項(xiàng)目拖延、跨部門博弈、創(chuàng)新乏力。
 
【課程收益】
1、解決四大項(xiàng)目管理痛點(diǎn)
痛點(diǎn)1:成員躺平,項(xiàng)目目標(biāo)難推進(jìn) → 用游戲化機(jī)制激活內(nèi)驅(qū)力。
痛點(diǎn)2:項(xiàng)目協(xié)作低效,部門墻高筑 → 設(shè)計(jì)跨部門積分競(jìng)賽與社交貨幣。
痛點(diǎn)3:創(chuàng)新瓶頸,項(xiàng)目試錯(cuò)成本高 → 構(gòu)建自組織項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的“安全試錯(cuò)”環(huán)境
痛點(diǎn)4:項(xiàng)目經(jīng)理疲于救火 → 轉(zhuǎn)型賦能型PM,釋放團(tuán)隊(duì)自治能力
2、獲得三維能力提升
緯度 具體收益
知識(shí)體系 掌握POEMS模型、CAS理論、SDT心理學(xué)等底層邏輯,告別碎片化認(rèn)知。
工具方法 獲得《游戲化畫布》《自組織章程模板》《賦能話術(shù)手冊(cè)》等12套落地工具。
思維升級(jí) 從“管控思維”轉(zhuǎn)向“生態(tài)思維”,用簡(jiǎn)單規(guī)則驅(qū)動(dòng)復(fù)雜協(xié)作
 
【課程對(duì)象】
人群 需求場(chǎng)景
中高層項(xiàng)目管理者 需激活存量項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)、突破創(chuàng)新瓶頸的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人/部門總監(jiān)。
項(xiàng)目經(jīng)理 面對(duì)跨部門協(xié)作難、項(xiàng)目延期率高的一線推動(dòng)者。
HRBP/OD 設(shè)計(jì)項(xiàng)目激勵(lì)機(jī)制、推動(dòng)組織變革的人才發(fā)展專家。
創(chuàng)新業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì) 需快速試錯(cuò)、敏捷迭代的孵化項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)/創(chuàng)業(yè)公司。
 
【課程大綱】
一、游戲化底層邏輯與團(tuán)隊(duì)激勵(lì)痛點(diǎn)
1、游戲化的底層邏輯思考
2、團(tuán)隊(duì)激勵(lì)的痛點(diǎn)與無(wú)奈
3、游戲化激勵(lì)的POEMS模型框架
團(tuán)隊(duì)成員是誰(shuí)?
要解決什么業(yè)務(wù)問(wèn)題?
如何讓過(guò)程有趣?
規(guī)則如何驅(qū)動(dòng)行為?
如何長(zhǎng)期留存參與者?
案例解讀:滴滴司機(jī)端游戲化系統(tǒng)案例
4、人(People)——玩家Bartle四型分類和應(yīng)用原則
5、目標(biāo)(objective):目標(biāo)梯度效應(yīng)
背后的心理學(xué)原理
顯性化進(jìn)度和縮短反饋周期的應(yīng)用設(shè)計(jì)
6、體驗(yàn)(Experience):峰終定律
高峰時(shí)刻和結(jié)束時(shí)刻的設(shè)計(jì)方法
7、機(jī)制(Mechanics):動(dòng)態(tài)平衡機(jī)制
機(jī)制背后的核心邏輯
稀缺性和衰減機(jī)制的踐行策略
8、系統(tǒng)(System):飛輪效應(yīng)
從初期到中期再到長(zhǎng)期的構(gòu)建三步走
案例解讀:linkedIn的技能認(rèn)證體系
互動(dòng)工坊活動(dòng):《你的團(tuán)隊(duì)是哪種玩家?》
學(xué)員用Bartle四型問(wèn)卷測(cè)評(píng)自身傾向,小組匯總團(tuán)隊(duì)玩家類型分布圖,設(shè)計(jì)針對(duì)性激勵(lì)方案。
 
二、游戲化進(jìn)階設(shè)計(jì):從機(jī)制到體驗(yàn)
1、游戲化機(jī)制設(shè)計(jì)的PBL系統(tǒng)
2、積分(Points)——行為價(jià)值的量化
積分分類與設(shè)計(jì)
行為驗(yàn)證和衰減機(jī)制的防作弊策略
3、徽章(Badges)——成就與身份認(rèn)同
項(xiàng)目徽章的層級(jí)設(shè)計(jì)
社交貨幣化機(jī)制
4、排行榜(Leaderboards)——競(jìng)爭(zhēng)與合作的平衡
排行榜的分段策略
混合積分和動(dòng)態(tài)重置的防內(nèi)耗設(shè)計(jì)
案例解讀:阿里巴巴“雙十一戰(zhàn)報(bào)”項(xiàng)目的游戲化機(jī)制設(shè)計(jì)
互動(dòng)工坊活動(dòng):《設(shè)計(jì)一場(chǎng)“跨部門協(xié)作挑戰(zhàn)賽”》
使用《游戲化畫布》工具定義目標(biāo)與規(guī)則,設(shè)計(jì)積分規(guī)則,最后模擬測(cè)試:各組互換方案,扮演“挑刺者”提出漏洞
 
三:心理學(xué)加持,用“人性底層邏輯”驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目成員行為改變
1、自我決定理論(SDT)與三大心理需求
自主性的游戲化映射
勝任感的游戲化映射
歸屬感的游戲化映射
2、自主性(Autonomy)——選擇的藝術(shù)
有限選擇和反控制設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)策略
3、勝任感(Competence)——挑戰(zhàn)與能力的平衡
心流理論(Flow)的應(yīng)用模型
漸進(jìn)式難度設(shè)計(jì)要領(lǐng)
4、歸屬感(Relatedness)——從“我”到“我們”
團(tuán)隊(duì)身份和互助機(jī)制的社交貨幣設(shè)計(jì)
案例解讀:騰訊游戲測(cè)試團(tuán)隊(duì)游戲化激勵(lì)提升枯燥測(cè)試任務(wù)參與度
互動(dòng)工坊活動(dòng):《用心理學(xué)拯救“擺爛”項(xiàng)目》
針對(duì)真實(shí)消極場(chǎng)景,設(shè)計(jì)心理學(xué)驅(qū)動(dòng)的游戲化干預(yù)方案
 
四、自組織項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的核心邏輯
1、復(fù)雜適應(yīng)性系統(tǒng)(Complex Adaptive System, CAS)
2、主體(Agents)——多樣性紅利
認(rèn)知多樣性和決策權(quán)分配的設(shè)計(jì)策略
3、互動(dòng)(Interactions)——非線性反饋
小行動(dòng)引發(fā)大變革和結(jié)果不可預(yù)測(cè)的2大特征
信息透明和快速試錯(cuò)的設(shè)計(jì)原則
4、環(huán)境(Environment)——簡(jiǎn)單規(guī)則設(shè)計(jì)
規(guī)則制定三原則:極簡(jiǎn)性、涌現(xiàn)性和韌性
案例解讀:某項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)過(guò)度控制抑制的自組織模式
案例解讀:芬蘭游戲公司Supercell的“細(xì)胞式項(xiàng)目架構(gòu)”
 
五、自組織項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)構(gòu)建四步法
1、自組織成熟度模型在項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中的引入
2、階段1:依賴型→參與型
階段破局點(diǎn)設(shè)計(jì):透明化目標(biāo)
目標(biāo)對(duì)齊和信息平權(quán)的關(guān)鍵動(dòng)作
案例解讀:某傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型時(shí)的信息黑箱教訓(xùn)
3、階段2:參與型→自組織型
階段破局點(diǎn)設(shè)計(jì):決策權(quán)釋放
建議權(quán)、咨詢權(quán)和決策權(quán)的權(quán)限分級(jí)
逐步放權(quán)和容錯(cuò)機(jī)制的設(shè)計(jì)原則
4、階段3:自組織型→進(jìn)化型
階段破局點(diǎn)設(shè)計(jì):生態(tài)化賦能
內(nèi)部知識(shí)市場(chǎng)和外部資源接入的學(xué)習(xí)型生態(tài)構(gòu)建
案例解讀:字節(jié)跳動(dòng)“飛書文檔驅(qū)動(dòng)自組織項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)”
互動(dòng)工坊活動(dòng):《自組織團(tuán)隊(duì)構(gòu)建實(shí)戰(zhàn)——從章程到行動(dòng)》
分組完成《自組織團(tuán)隊(duì)章程》并模擬運(yùn)行,解決真實(shí)管理沖突。
 
六、領(lǐng)導(dǎo)力轉(zhuǎn)型:從指揮到賦能
1、賦能型領(lǐng)導(dǎo)力三角色模型
2、園丁角色——創(chuàng)造安全試錯(cuò)環(huán)境
清除障礙和提供養(yǎng)分的2個(gè)核心動(dòng)作
3、教練角色——從“給答案”到“提問(wèn)題”
GROW模型提問(wèn)法:
反饋技術(shù):反饋三明治
4、連接者角色——打破團(tuán)隊(duì)孤島
內(nèi)部連接和外部連接的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建策略
案例解讀:微軟“消除996項(xiàng)目”中的領(lǐng)導(dǎo)力轉(zhuǎn)型
互動(dòng)工坊活動(dòng):團(tuán)隊(duì)因決策失誤導(dǎo)致項(xiàng)目延期場(chǎng)景
學(xué)員分角色扮演“賦能型領(lǐng)導(dǎo)”與“自責(zé)的成員”,運(yùn)用“反饋三明治”話術(shù)(肯定-建議-鼓勵(lì))溝通。
 
游戲化激勵(lì)培訓(xùn)

轉(zhuǎn)載:http://www.cticoncepts.com/gkk_detail/321712.html

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    參加課程:《從管控到自驅(qū):游戲化激勵(lì)與自組織項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)激活實(shí)戰(zhàn)》

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豐志強(qiáng)
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